15 cose che vogliamo vedere in Dishonored 2
15 cose che vogliamo vedere in Dishonored 2
Anonim

Sebbene non fosse un nuovo annuncio per quest'anno, Dishonored 2 è comunque diventato uno dei giochi più chiacchierati in uscita dall'E3 2016. Il primo gioco è stato un grande successo che ha ricevuto nomination come gioco dell'anno e ha anche mostrato un molta creatività e ambizione per una proprietà originale. Di solito non vediamo quel tipo di fiducia dietro un titolo a meno che non sia un riavvio o un sequel, quindi Dishonored essere catapultato a scontrarsi con alcuni dei più grandi giochi dell'anno è stato impressionante e rinfrescante.

Dishonored 2 sembra pronto a continuare a innovare, fornendo più personaggi giocabili, nuove abilità e nemici e concentrandosi su livelli più complessi. Per i fan dei giochi stealth in particolare, possono essere scelte limitate nel genere, quindi Dishonored è una serie che attinge a un genere sottoutilizzato. Ma ci sono anche molte opportunità di sparare e pugnalare cose per chiunque cerchi un po 'di violenza d'azione steampunk.

Il nuovo gioco ha un bell'aspetto e ora abbiamo una data di uscita ufficiale prevista per questo novembre, quindi è tempo di saltare a bordo della campagna pubblicitaria e discutere le 15 cose che vogliamo vedere in Dishonored 2.

15 UN GIOCO CHE ABBRACCIA IL GAMEPLAY STEALTH

È triste che sia successo al genere, ma al giorno d'oggi gli editori di giochi sembrano essere incredibilmente diffidenti nel pubblicare giochi puri stealth. L'unico modo in cui Dishonored è riuscito a intrufolarsi in un gioco stealth di successo era nasconderlo dietro un gioco d'azione. La furtività è lì se lo vuoi, ma onestamente potresti divertirti semplicemente uccidendo tutti nel gioco, il che sconfigge il punto di intrufolarsi.

Indipendentemente da ciò, il primo gioco è stato ottimo per gli appassionati di furtività perché è stato realizzato almeno pensando a quei fan; c'era sempre un modo per andare avanti senza toccare nessuno e nemmeno essere visti. Il gioco ti dirà anche nelle statistiche delle tue missioni finali se hai ignorato (non sei mai stato visto una volta) il livello. È stata una buona strategia includere sia i fan occasionali che un genere più marginale di fan per includere due diversi stili di gioco nel primo gioco, ma si spera che Dishonored 2 lo renda una tendenza e non dimentichi noi fantasmi.

14 RIFERIMENTI ALLA SERIE THIEF

Niente contro i fan del riavvio del gioco Thief, ma molti fan della trilogia originale di Thief non erano davvero contenti di quel gioco. Ha aumentato l'azione, offerto meno percorsi alternativi per intrufolarsi e persino limitato la tua capacità di saltare in determinate aree. Preso da solo, il riavvio di Thief può essere divertente, ma semplicemente non è stato realizzato con la sua base di fan originale come target principale. Eppure, ironia della sorte, Dishonored è uscito prima del nuovo Thief, e dei due giochi, è finito per essere più simile alla trilogia originale di Thief.

I creatori di Dishonored sicuramente non l'hanno fatto accidentalmente. Il gioco include in realtà un omaggio quasi parola per parola all'apertura dell'originale Thief quando Garrett veniva addestrato a nascondersi nell'ombra. È stato un bel occhiolino per i fan della serie che ha aperto la strada ai giochi stealth in prima persona, e ci piacerebbe vederne di più nel sequel. Molti fan considerano Dishonored un sequel spirituale della serie Thief, e sarebbe fantastico vedere gli sviluppatori abbracciare davvero quell'etichetta.

13 LIVELLI IMPEGNATIVI SIA CHE GIOCA COME PACIFISTA O COME ROTTA DEL CAOS

Abbiamo detto di essere felici che le meccaniche stealth fossero incluse nel primo gioco, ma non c'era dubbio che il play-through pacifista fosse la modalità difficile del gioco. È persino accentuato da un finale più infelice di quello che ottieni suonando violentemente. Se vuoi quel finale ottimista, ti fanno lavorare per questo e mostrano un po 'di moderazione con lo spargimento di sangue. Ma onestamente, è stato un po 'deludente che i diversi stili di gioco fossero definiti da uno facile e l'altro difficile, piuttosto che i giocatori semplicemente incoraggiati a scegliere quello che pensavano fosse più divertente.

I poteri nell'originale Dishonored erano piuttosto fortemente orientati al combattimento ei giocatori furtivi erano molto limitati nelle opzioni non letali. Sarebbe un bel miglioramento vedere i due stili di gioco bilanciati in modo più uniforme questa volta, quindi c'è un incentivo a provare in entrambi i modi. Una grossa lamentela da parte dei giocatori orientati al combattimento nel primo gioco era quanto fosse breve il gioco perché era in grado di fare cose come rallentare il tempo e letteralmente spazzare via le persone con i poteri del vento. Vediamo i poteri aggressivi attenuati un po 'ei giocatori pacifisti hanno alcune opzioni in più per cavarsela senza combattere.

12 STORIE UNICHE PER CORVO ED EMILY

È fantastico vedere che questa volta avremo la possibilità di interpretare Emily. Nel primo Dishonored, era fondamentalmente una damigella ricorrente in difficoltà, quindi la storia che va al punto in cui può prendersi cura di se stessa rappresenta uno sviluppo piacevole. Ed è anche eccitante sapere che si differenzierà da Corvo grazie a tutte le nuove abilità. Dopotutto, una delle cose migliori del DLC dell'originale Dishonored era giocare nei panni di Daud, che aveva alcuni poteri ottimizzati - e anche alcuni totalmente nuovi - che mantenevano il gioco fresco dopo così tante ore.

Ma per un'esperienza che rende davvero degno di essere giocato due volte Dishonored 2, anche Corvo ed Emily meritano le loro storie. Ha senso solo visto che Corvo è più vecchio di Emily, e quindi avrebbe incontrato persone prima del suo tempo che potrebbero essere vecchie conoscenze. Inoltre, Emily avrebbe ovviamente una cerchia sociale più giovane, quindi dovrebbe avere più familiarità con il nuovo sangue nel paese.

Sarebbe fantastico interpretare entrambi i personaggi e ottenere dettagli della trama diversi, o avere un personaggio che era un nemico in uno scenario essere amico nell'altro. Fatto correttamente, Corvo ed Emily potrebbero funzionare come due metà di una grande storia, fornendo un sacco di incentivi ai giocatori per fare una seconda partita.

11 NEMICI PIÙ INTELLIGENTI

Abbiamo fatto molta strada nei giochi stealth. Tornando a qualcosa di simile al Ladro originale, è ridicolo quando dovresti diffidare delle guardie che non sono in grado di attaccarti se salti semplicemente su un tavolo, lasciandoli in piedi sul pavimento a scuotere il pugno contro di te. Ci sono voluti anni solo per noi per raggiungere il punto in cui le guardie nei giochi stealth sono attrezzate per seguirti e attaccarti, non importa dove tu vada. Ma anche adesso, possono fare cose piuttosto ridicole che tolgono la minaccia dalla loro presenza.

L'originale Dishonored non era diverso da questo punto di vista. Potrebbero avere pistole per spararti, non importa quanto grande sia il tavolo su cui salti, ma le guardie potrebbero anche essere piuttosto cieche. Un dettaglio famigerato era che non potevano vedere attraverso le teche di vetro, quindi anche quando ti guardavano mentre prendevi un po 'di valore da un bancone di gioielli, passavano semplicemente accanto.

Non ha senso essere furtivi quando i tuoi nemici sono stupidi. Ci sono dozzine di guardie e un protagonista, quindi vogliamo davvero che le guardie rappresentino una minaccia legittima e ci diano una ragione per essere nervosi perché sono nelle vicinanze.

10 IL RITORNO DI DAUD E DEI SUOI ​​ASSASSINI

Sappiamo che Emily Kaldwin è tornata e persino Delilah Copperspoon della campagna DLC è apparentemente tornata per causare altri problemi. Entrambi i personaggi avevano il potenziale per essere uccisi o risparmiati in base alle azioni dei giocatori, ma apparentemente Dishonored 2 presume che la maggior parte dei giocatori abbia risparmiato alcuni dei personaggi più interessanti. Detto questo, sarebbe un vero peccato se uno dei personaggi più sfaccettati dell'originale Dishonored fosse considerato morto dal canone della storia: Daud.

Daud era effettivamente il secondo protagonista del primo Dishonored, con la sua storia che si svolgeva in concomitanza con quella di Corvo e che dava ai giocatori uno sguardo a un'altra prospettiva sugli eventi che accadevano a Dunwall. Ha commesso atti atroci, come uccidere la madre di Emily, l'Imperatrice, ma si è anche dimostrato capace di compiere buone azioni. Se supponiamo che i personaggi che avevano il potenziale per vivere dal primo gioco lo faranno tutti, Daud dovrebbe assolutamente farlo. Ne varrebbe la pena solo per il ricongiungimento tra lui ed Emily.

9 MAGGIORI INFORMAZIONI SU OUTSIDER

Uno dei pochi personaggi che non ti è stata data la scelta di uccidere o risparmiare nel primo gioco è stato l'Esterno, il responsabile dei poteri di Corvo. I giocatori a cui piaceva esplorare lo incontravano a intermittenza durante i livelli e lui offriva indizi criptici su eventi futuri, o enfatizzava l'equilibrio che Corvo camminava tra il bene e il male. È stato interessante cercare di capire quale fosse il suo interesse per la storia.

Sappiamo per certo che l'Esterno tornerà in Dishonored 2, quindi c'è la possibilità che un po 'più di luce verrà fatta su questo misterioso personaggio. È ovviamente un attore importante negli eventi mondiali e deve avere un interesse personale dietro i fili che tira. Non sarebbe sorprendente se a un certo punto della serie diventasse anche un boss finale. Ma almeno per ora, sembra che rimanga un alleato. Anche se è interessante pensare a quante altre persone potrebbe essere un alleato. Se Corvo ed Emily si fossero rivoltati l'uno contro l'altro a un certo punto, chi avrebbe sostenuto?

8 SCELTE MORALI COMPLESSE SU COSA FARE CON GLI OBIETTIVI

Le storie con finali multipli sono sempre più divertenti e Dishonored lo ha implementato in molti modi. Che tu fossi un giocatore violento o un giocatore pacifico, ha influito su come si sarebbero svolte le fasi future, quali personaggi chiave sarebbero stati vivi e quale fine hai ottenuto. Ma un altro livello oltre a quello era che ogni bersaglio che stavi cercando offriva anche la scelta di una risoluzione fatale o non fatale per fermarli.

Ciò che aggiungeva un pizzico di intrigo in più alla gestione degli obiettivi era che il risultato non fatale poteva spesso essere peggiore dell'ucciderli. Un obiettivo, un gruppo di gemelli, poteva essere risparmiato, ma se lo facevi, le loro teste venivano rasate, le loro lingue tagliate e venivano ridotti in schiavitù per lavorare nelle miniere per il resto della loro vita. Un altro obiettivo era quello che si poteva ostracizzare marchiandolo in faccia facendogli perdere il suo status e il suo denaro e spingendolo a vivere nella strada dove avrebbe contratto la peste e impazzito. Certo, hai incontrato delle persone orribili nel gioco, ma ti sei chiesto se qualcuno meritasse davvero quelle cose, e cosa ne faceva Corvo se scegliessi di infliggere quelle cose a qualcuno.

7 RIVISITARE I PERSONAGGI DEL PRIMO GIOCO

Partendo dall'ultimo punto, sarebbe piuttosto interessante vedere quali sono fino ad ora alcuni degli obiettivi dell'ultimo gioco. Dishonored 2 sembra andare avanti partendo dal presupposto che il giocatore abbia risparmiato tutti coloro che potrebbero essere risparmiati nel primo gioco. Allora cosa stanno facendo adesso? Chi di loro ha scelto di riformarsi se fosse sopravvissuto? Chi di loro si è costruito e sta cercando vendetta per ciò che è stato fatto loro?

Ovviamente non tutte le vecchie conoscenze di Corvo erano nemiche. Aveva anche una manciata di alleati che potevano essere risparmiati. Sappiamo che impareremo di più su Emily, ma che dire dell'inventore Piero? Che mi dici di Samuel il barcaiolo che ha salvato la vita di Corvo? Che dire di Sokolov, il medico reale che potrebbe essere indotto a unirsi alla ribellione? Ovviamente, i personaggi principali sono i riflettori, ma vogliamo vedere anche gli effetti collaterali dei molti personaggi secondari della serie.

6 FINALI MULTIPLI CHE POSSONO RIMANERE CANON

Anche se Dishonored 2 sembra molto interessante, una cosa che deve deludere gli altri è che, dal momento che stiamo ancora seguendo Corvo, molte scelte dei giocatori del primo gioco vengono inevitabilmente ignorate come non canoniche. L'originale Dishonored ha fatto una grande cosa sulle azioni che hanno conseguenze, sia che tu abbia giocato con furtività o in modo caotico con un impatto sul mondo. Ogni bersaglio ti permette di ucciderli apertamente o di risparmiare loro la vita. Ora, evidentemente, tutte quelle scelte erano controverse. Lo vediamo già da quando Emily è viva nonostante il giocatore sia in grado di ottenere finali dove è morta nel gioco precedente.

È roba del genere che ha portato alla fine di Mass Effect 3 un sacco di critiche. Non vogliamo che Dishonored si imbatta in problemi simili, quindi se Corvo ed Emily saranno il nostro punto focale in futuro nella serie, è fantastico. Ma poi non presentarci cose come la scelta di uno di loro morente. Dacci scelte reali che possono rimanere intatte se Dishonored 2 legge il file di salvataggio del gioco precedente. Dire che possiamo influenzare eventi importanti e poi portarli via è frustrante.

5 GIMMICK PER MISSIONI MEMORABILI

Sembra un accordo abbastanza solido che riceveremo questa richiesta già basata sul trailer dell'E3, ma speriamo che sia più di un livello unico che abbiamo potuto vedere. All'E3, gli sviluppatori ci hanno dato un assaggio di un livello in cui il giocatore si infiltra in una villa in cui il tempo scorre, il che significa che sei stato in grado di alternare l'attraversamento del livello nel passato o nel presente a piacimento. Il passaggio avanti e indietro ha fornito nuovi percorsi tra l'edificio in rovina del presente, rispetto all'edificio completamente funzionante del passato che era pieno di guardie. Era un concetto dall'aspetto molto divertente.

Il primo Dishonored aveva un sacco di trucchi divertenti come quello. Un livello ti ha visto dare l'opportunità di allearti con una banda di pirati locale. Un altro ti ha visto attraversare una città allagata piena di assassini teletrasportati. Ma una delle più divertenti era una missione che aveva il potenziale per il minimo combattimento: un ballo in maschera in cui avevi l'opportunità di eliminare il tuo bersaglio mentre camminavi in ​​bella vista perché tutti erano in maschera. Dal momento che sembra che il sequel continuerà questa tendenza, aspettiamo con impazienza la possibilità di scoprire cos'altro può inventare il team di sviluppo.

4 NUOVI POTERI UTILI DALL'ESTERNO

C'erano molti fantastici poteri nel primo Dishonored, ma non molta varietà in quello che facevano. Avevi teletrasporto, visione a raggi X e possessione per le tue abilità non letali, ma poi molti degli altri poteri che avevi erano orientati al combattimento. È stato bello poter evocare un'orda di topi, ma è stato davvero utile quando avevi già le granate? E sì, spazzare via le persone con una folata di vento era pulito, ma quando potevi rallentare il tempo, perché non usarlo solo per scappare o uccidere i tuoi nemici a tuo piacimento? Gran parte del tuo arsenale consisteva solo in metodi diversi per uccidere le guardie.

Abbiamo già visto Dishonored 2 avere alcuni nuovi poteri come la capacità di ipnotizzare i nemici, che è un buon inizio, ma i giocatori stealth in particolare potrebbero usare più abilità non letali. Cose come la super velocità o la possibilità di possedere e manipolare macchine potrebbero aggiungere una bella varietà. Abbiamo sentito che Corvo ed Emily avranno le proprie abilità separate, quindi si spera che questo darà agli sviluppatori spazio per essere inventivi e mostrare due alberi di abilità davvero distinti.

3 NEMICI SIMPATICI

Abbiamo già parlato delle scelte morali come un aspetto desiderato per il sequel, ma molto di questo nel primo gioco era solo il giocatore che doveva decidere cosa si sentiva a proprio agio con Corvo. Per quanto riguarda i nemici, c'erano molte persone orribili nel gioco che sembravano quasi caricature dei cartoni animati. Abbiamo scoperto che uno dei grandi cattivi del gioco stava deliberatamente diffondendo una piaga nella città. Dove trovi simpatia per qualcuno del genere?

Tuttavia, il primo gioco ha trovato il modo di inserire un po 'di complessità per i giocatori che lo cercavano. Uno strumento che hai ottenuto era un cuore che Corvo poteva brandire che avrebbe offerto suggerimenti, oltre a parlarti dei nemici vicini. Il cuore rivelerebbe dettagli come un nemico che odia il loro lavoro crudele ma ha bisogno di soldi per sfamare la propria famiglia, o come un nemico era perseguitato dalle sue azioni e doveva bere se stesso per dormire ogni notte. Ha aggiunto un tocco di pietà. E un ottimo modo per rendere importanti le scelte morali sarebbe avere cattivi che hanno una prospettiva che possiamo provare anche se non siamo d'accordo con le loro azioni.

2 IL RITORNO DI FREDDI NEMICI COME TALLBOY, WEEPERS E WITCH

Le guardie sono l'opposizione standard in qualsiasi gioco stealth. Sono attesi e, sebbene possano mantenere alta la tensione, non vedere altro che umani con spade e pistole di ogni livello può diventare noioso alla fine. Fortunatamente, il primo Dishonored ha fatto un buon lavoro nel mescolare la varietà di nemici e impedire ai nemici più interessanti che potresti incontrare di diventare stantii.

Ci sono stati incontri snervanti con gruppi di vittime della peste chiamati piangenti che vagavano per la strada con il sangue che colava dai loro occhi. C'erano nemici che potevano eguagliare la tua capacità di usare poteri soprannaturali come le streghe di Dalila o gli assassini di Daud. E ovviamente c'erano probabilmente i nemici più sorprendenti nel gioco, i tallboy, uomini su enormi trampoli meccanici armati di frecce esplosive per sparare ai loro avversari sottostanti. Vogliamo sicuramente alcuni nuovi avversari, ma sarà piuttosto triste se non vedremo nessuno dei divertenti nemici del gioco precedente tornare a causare altri problemi.

1 LA CAPACITÀ DI POSSEDERE UNA BALENA

Questa non è certamente una richiesta di creazione o interruzione per noi, ma solo una che sarebbe piuttosto interessante da vedere. Il possesso era una delle abilità a cui avevi accesso nell'originale Dishonored, e sei stato in grado di prendere il controllo di topi e piccoli pesci per trovare alcune improbabili vie di fuga. Se aumenti di livello l'abilità, potresti persino possedere esseri umani in modo da poter camminare in bella vista tra le guardie per un po 'per attraversare alcune stanze difficili senza essere visto. Quindi, se riesci a entrare nella mente delle persone, chi dice che non puoi fare lo stesso con creature più grandi?

Le balene sono un aspetto importante di Dishonored, con te che scopri incantesimi fatti dalle ossa delle balene che ti garantiscono nuove abilità, l'olio di balena è una fonte di energia per molte macchine a Dunwall, e puoi persino infiltrarti in un macello di balene a un certo punto e avere l'opzione di mettere una delle creature fuori dalla sua miseria. Quello che stiamo dicendo è che le balene sono fantastiche, vogliamo avere la possibilità di esserlo nel gioco e sarebbe particolarmente bello poter mangiare alcune guardie come una sola. Se quella richiesta ci fa sbagliare, non vogliamo avere ragione.

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Di cosa sei eccitato dopo l'ultimo trailer di Dishonored 2 dell'E3? Dicci nei commenti cosa speri di vedere nel gioco quando uscirà a novembre!